/*
 * Стили СТРАНИЦЫ до холста: режим ввода игры и экраны статуса `index.html` (загрузка, ошибки) —
 * они живут раньше документа вида, рисовать их Pixi нечем. Рисователь документа — холст Pixi,
 * своего CSS у него нет.
 */
* {
  box-sizing: border-box;
}

/*
 * Игровой режим ввода. Браузер по умолчанию обращается со страницей как с документом: выделяет
 * текст, зумит по двойному тапу, подсвечивает тапы, «пружинит» скролл и тянет к обновлению. Для
 * игры это баги, поэтому гасим.
 */
html,
body {
  height: 100%;
  overflow: hidden; /* игра занимает экран целиком: страница не скроллится */
  overscroll-behavior: none; /* без «пружины» и pull-to-refresh */
  touch-action: manipulation; /* без double-tap zoom, клики остаются быстрыми */
  user-select: none;
  -webkit-user-select: none;
  -webkit-touch-callout: none; /* долгий тап не открывает меню в iOS */
  -webkit-tap-highlight-color: transparent; /* без серой вспышки по тапу */
}
body {
  margin: 0;
  font-family:
    system-ui,
    -apple-system,
    sans-serif;
  background: #0f0f12;
  color: #e8e8ea;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
}
/* Поля ввода — исключение: там нужны выделение, курсор и буфер обмена (поле ввода узла — настоящий
   `<input>` поверх холста, решение владельца 24.09). */
input,
textarea,
[contenteditable='true'] {
  user-select: text;
  -webkit-user-select: text;
  -webkit-touch-callout: default;
  pointer-events: auto;
}

/* Экраны загрузки/ошибок — на весь вьюпорт, по центру. Выше контейнера игры: статус-экран
   показывается и ПОСЛЕ `revealApp` (нет параметров запуска, отказ входа) — без порядка наложения
   `#app`, стоящий в разметке позже, закрыл бы его холстом. Фон страницы — свой:
   прозрачный экран положил бы текст на живую игру, и тот не читался бы. */
.screen {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 1;
  background: inherit;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  text-align: center;
  padding: 24px;
}

.screen-body h2 {
  margin: 0 0 12px;
  font-weight: 600;
  line-height: 1.3;
}

.screen-body p {
  margin: 0;
  opacity: 0.65;
  line-height: 1.5;
}

/* Нейтральный градиент — на кадр до холста, чтобы не мигало белым. */
.screen-loading {
  align-items: flex-end;
  padding-bottom: 46px;
  background: linear-gradient(180deg, #7b92ef, #6b83e4);
}

/* Контейнер игры — скрыт, пока не готовы данные (revealApp покажет). Хост холста Pixi: занимает
   весь экран — без размера пустой блок схлопнулся бы в строку, и масштаб холста ушёл бы в ноль. */
#app {
  display: none;
  position: fixed;
  inset: 0;
}
